社区更新 - 最新改动与第一赛季准备进展
大家好,
感谢大家持续分享游戏体验,帮助我们共同打造《战地风云 6》。在第一赛季即将开始之际,我们想根据大家的反馈,就我们一直在进行的更改和改进,再进行一次分享。
《战地风云 6》重点更新
当前,我们的工作重点是整体性能表现与战斗体验。接下来,我们将重点研究武器散布、平衡、可见度、瞄准辅助、进度系统等多个核心领域,考察调整的可能性。部分更新已正式上线,更多更新内容将会在第一赛季期间陆续推出。
已上线内容:
- 自定义搜索:我们针对匹配系统进行了优化,现在可以更准确地根据玩家所选地图与模式进行匹配。为保证合理的排队时间,系统仍有一定灵活性,如果玩家选择较为具体,可能会感受到等待时间略有增加。我们将持续监控自定义搜索的运行表现,并根据情况进行进一步微调。
- 载具生成问题: 我们最近在后端部署了一项针对性修复,解决部分地图和模式中载具偶尔无法正常生成的问题。目前结果显示,该修复已显著减少问题发生的次数,并在部分地图与模式组合中改善了平衡性。我们也注意到,仍有个别未被完全解决的异常情况,相关修复工作正在进行中。同时,我们发现此次后端更新对突破模式的胜率有轻微正向影响,我们将继续推进效果更显著的平衡性调整,使胜率表现更加合理。
- Portal 服务器可用性: 本周早些时候,我们对社区体验中的经验值获取进行了调整。如果您错过了相关公告,请查看在已验证模式中获取完整经验值的详细说明。
即将推出的改动:
- 玩家移动:我们正在对角色移动进行持续优化,改善此前存在的不一致体验,同时保持游戏节奏与原有的核心操作感受。同时,我们正在提升瞄准稳定性,减少特定动作中准星的微小偏移。经过这些调整,希望能带来更顺畅、更精准的瞄准体验,同时保留沉浸式的第一人称视角感受。
- 进度系统:我们正在持续监测上周更新后的表现,并已观察到在进入第一赛季前,整体体验更为流畅。我们还在关注以下几个方面:
- 在升级和山丘之王模式中,经验值的获取并没有始终如预期运行。我们计划大幅提升这两个模式的经验值奖励,使其与其他模式保持一致,并将在改动上线后继续跟踪其效果。
- 关于挑战及其完成条件,我们已充分收到大家的反馈。团队正在着手优化,使挑战更加直观、易于理解并能更快完成。考虑到挑战体系的规模,这些改动将分至少两次更新逐步上线。以下是目前我们正在考虑的部分调整示例:
- 兵种任务 - 突击兵 1 - 在使用肾上腺素注射器期间击杀敌人 - 由 30 次调整为 3 次
- 兵种任务 - 工程兵专家 3 - 在单场对局中修复载具 - 由 6000 降至 1000
- 武器任务 - 神射手 2 - 使用狙击步枪完成 200 米以上爆头击杀 - 由 150 次调整为 5 次
- 此外,后续的游戏更新还将下调 200 米的射击距离要求
- 能见度:我们正在积极调整曝光度和亮度。这些改进将提升游戏中的视觉体验,减少玩家在室外遭遇刺眼强光、在室内遇到过暗环境、以及开镜时光学瞄具周围视野不足的情况。这些调整属于更大范围的可见度优化,我们预计会在第一赛季后期完成。
- 武器散布:在 10 月 28 日发布的第一赛季更新中,我们将对武器散布机制进行多项调整。通过这些改动,让每种武器的精准度更符合它们在不同射程下应有的表现。我们还修复了一个BUG:角色从冲刺切换到卧倒时,散布未按预期下降的问题。
我们会持续优化武器精准度的表现,让所有类型的射击手感更稳定,更有爽感。接下来的平衡更新将适度削减多种武器的散布影响,同时保持核心机制不变。点射依然是最有效的控枪方式,每种武器仍将在其设计射程内发挥最佳性能。我们还发现了几个导致武器命中精度异常的BUG:
- 冲刺后开火:冲刺后立刻开镜射击时,武器的散布值会异常偏高,导致精准度降低。
- 移动启动:角色开始移动时,散布上升过快,导致即便是微调方向也会意外影响射击精度。这种情况在使用手柄时特别明显。
关于《战地风云》实验室
为了优先推进第一赛季内容的发布,我们将暂时停止《战地风云》实验室的测试。实验室最有价值的地方,就是能与玩家快速互动,在《战地风云 6》的开发准备阶段,实验室发挥了巨大作用。当测试回归时,我们会带来更多更新,与大家一起共塑《战地风云 6》的未来。
大逃杀模式:反馈与更新
说到《战地风云》实验室,我们根据测试期间收到的反馈,对大逃杀模式进行了更新。根据玩家们在《战地风云》实验室的反馈,我们对这次体验的关键要素进行了微调。我们将简要介绍您下次玩游戏时可能发现的变化:
- 近距离 TTK:我们调整了所有武器在近距离的击杀时间,鼓励更精准的走位与跟枪,同时让玩家有更多反击空间。上线后我们将持续监测效果。
- 护甲调整:现在所有玩家在开局时都可装备两块护甲板。所有玩家开局都会携带一块护甲板,进入战场后就能马上通过搜刮进行升级,确保每个人都有平等的机会将护甲升满。
- 地图优化:我们一直在修复恼人的环境 BUG,并对部分区域进行了性能优化。通过这些改进,我们调整了光照系统,提升了整体地图的可见度。
- 载具平衡:我们对直升机与装甲载具进行了平衡调整,它们依然是展现《战地风云》核心魅力的强力工具,但不至于成为在游戏后期生存或取胜的必备手段。其中包括对直升机干扰弹和弹药系统的重大调整。
我们也一直在努力提升整体运行流畅度。我们已经发现并解决了一系列影响性能的问题,这离不开玩家们在测试期间的积极参与。
我们上 !
感谢大家持续分享反馈与建议。每一个视频片段、BUG 报告与社区讨论,都在影响我们接下来的方向。我们也欢迎大家加入《战地风云》Discord,关注最新消息,随时进行交流。
第一赛季计划于 10 月 28 日正式开启,敬请期待更多全新玩法,包括全新地图、模式、武器等内容!
//《战地风云》团队
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。